UGUI

Unity UGUI – Image组件

chinar · 8月9日 · 2019年 · 299次已读

本文提供全图文流程,中文翻译

助力快速掌握 Unity UGUI中 Image 组件的使用

为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!


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Presentation —— 介绍

Image 组件是 UGUI 中最常用的组件。作用:控制/显示图片

1.1 Attribute —— 属性

我们创建一个 Image 组件看一下它的属性:

Unity Hierarchy 面板上右键–>UI–>Image
举个例子

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选中我们创建的 Image 对象,在 Inspector 面板上查看属性

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下面看一下每个属性的详细功能

属性 功能
Source Image 需要显示图片来源(文件引用)
Color 图片的颜色
Material 渲染图像的材质
Raycast Target 能否接收到射线检测
Image Type 图片的排列类型 Simple (普通模式),Sliced (九宫格),Tiled (平铺),Filed (填充)
Preserve Aspect 使图片保留现有尺寸
Set Native Size 将图像尺寸设置为原始图片的像素大小

1.2 Texture Import Setting —— 图片导入设置

为了在 Image 组件上使用我们想要的图片,我们需要将纹理类型改为:Sprite/精灵,才可正常使用

选中导入后的图片,在 Inspector 面板上可以进行设置

点击 Texture Type 将其设置为 Sprite(2d and UI) 然后点击 Apply 应用
举个例子

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然后我们可以将转换过的精灵图片,通过拖动的方式,添加到 Image 组件当中(直接点击添加也行)

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2

Image Type —— 图片类型详解

2.1 Simple —— 简单模式

先介绍 Simple 模式

simple模式下只有一个选项:

Use Sprite Mesh:是否使用图片网格

勾选-此选项,我们的图片使用 Unity 帮我们生成的图片网格


2.2 Sliced —— 九宫格模式

Sliced九宫切图。效果:保证(除中间部分),其他切图部分被拉伸不变形

我们先看一张,没有经过九宫切图带边框的图片

随着图片宽高的变化,边框也会跟着变粗。这不符合我们对 Button 和其他UI的设计需求,我们需要保持边框不变
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如何九宫切图 ?

首先设置图片的九宫格:

点击图片,点击Sprite Editor

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弹出编辑窗口

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像这样

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点击右上角的 Apply 应用

然后将 Image 组件的 Image Type 类型改为 Sliced 模式
效果
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看下对比图:

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Sclied 类型下有一个 Fill Center (是否填充中心),意思为是否将九宫格中心格子进行填充

看下效果:

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可以看到取消勾选后仅取消中心区域的填充效果,四周的填充效果不会改变


2.3 Tiled —— 平铺模式

Tiled 平铺,没什么好说的,看个效果

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2.4 Filed —— 填充模式

Filed 填充,这个适合做技能冷却效果

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这个模式也很容易理解,来个动图看一下:

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至此:您已完美征服了 UGUI – Image

其他组件请继续学习,贴心的 Chinar 为您准备了 UGUI 全套教程

Unity UGUI 完整系列教程 (Chinar中文图解)


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